Trpělivost se za tři roky zkrátila na polovinu. V roce 2023 lidé čekali na načtení téměř tři sekundy, dnes je ta hranice kolem sekundy a půl. Může za to rychlejší připojení a návyky z mobilních aplikací. Google to má promítnuté v Core Web Vitals.
Zákazník nebude čekat, než se načte detail produktu nebo košík. Má v historii dalších pět obchodů, které jsou o kliknutí dál a prodávají totéž. Pomalý web dnes nečte jako technický problém, ale jako nedbalost.
Mýtus 100/100 na Lighthouse
Řada agentur se honí za skóre 100/100 v Lighthouse. Vývojáři škrtají každý bajt CSS, zmenšují obrázky za hranici čitelnosti a odkládají JavaScript, až se stránka sice vykreslí rychle, ale chvíli na ni nejde kliknout. Rychlost, kterou vnímá uživatel (perceived performance) je ale diametrálně odlišné od strojového měření v izolovaném prostředí.
Uživateli je jedno, jestli má váš First Contentful Paint 0,8 sekundy. Zajímá ho, jestli stránka odpoví ve chvíli, kdy klepne na „Přidat do košíku“, a jestli okamžitě zareaguje haptickou či vizuální odezvou a nevytuhne mu kurzor na milisekundu dříve. Pokud rozbijete interaktivitu (metriku INP - Interaction to Next Paint) na úkor rychlého vykreslení textu, zákazník nabude dojmu, že web zamrzl.
Neoptimalizujeme skóre v cizích nástrojích. Optimalizujeme to, co člověk při nákupu skutečně odčeká.
Kolik konverzí sebere pomalost
U velkých platforem jako Amazon nebo Zalando se rozdíly v konverzním poměru počítají na desetiny sekundy. Když se checkout zpomalí o půl sekundy, člověk s mobilem na slabém signálu nákup častěji nedokončí.
Spočítat se to dá. E-shop s tržbami 5 milionů korun měsíčně přijde při jednosekundovém zdržení zhruba o 7 až 10 % konverzí, tedy o 4 až 6 milionů ročně. Jde přitom o lidi, kteří už na webu byli a chtěli nakoupit. Zrychlení je tím pádem nejlevnější zdroj tržeb, jaký e-shop má: neplatí se za něj další reklama, jen se nechají dokoupit ti, kdo už dorazili.
Kde se ta sekunda bere
Většina problémů s rychlostí nevzniká špatným nápadem, ale tím, co se na web roky nabalilo. Kroky, které u klientů děláme:
- Architektura na prvním místě: Přechod od starých, těžkopádných monolitů k moderním Headless architekturám (jako je Next.js, Nuxt atd.) umožňuje oddělit backendovou zátěž od toho, co skutečně vidí uživatel.
- Obrázky: optimalizace neznamená zhoršit kvalitu, ale doručovat přes CDN ve WebP nebo AVIF a načítat je až ve chvíli, kdy se na ně roluje.
- Skripty třetích stran: každý marketingový plugin, chatovací widget a analytický skript stojí milisekundy. Google Tag Manager pročišťujeme a spouštění nepotřebných skriptů odkládáme až za hlavní interakci.
Rychlost nemusí brát prostor exkluzivní grafice. Web plný 3D prvků, videí a dobré typografie se dá načíst do vteřiny. Musí ale být takhle postavený od začátku, ne dodatečně zrychlovaný.

Core Web Vitals v roce 2026
Google i v roce 2026 hodnotí stránku třemi metrikami:
- LCP (Largest Contentful Paint): za jak dlouho se vykreslí největší viditelný prvek. Limit je 2,5 sekundy, dobré weby se drží pod 1,8.
- INP (Interaction to Next Paint): jak rychle stránka odpoví na kliknutí. Nahradilo starší FID. Cíl je pod 200 ms, špička pod 150 ms.
- CLS (Cumulative Layout Shift): jestli se obsah při načítání nepřeskládá pod rukou. Limit je 0,1.
Všechny tři prahy současně splňuje 42 % webů. Stránky s hodnocením „Good“ mají zároveň o 31,4 % vyšší míru prokliku ve výsledcích vyhledávání. Jinými slovy: většina konkurence to nesplňuje, takže je to prostor, který je pořád volný.
Podstatná změna proti minulosti je v tom, odkud data pocházejí. Google počítá s reálným provozem z Chrome User Experience Reportu, ne s laboratorním testem. Skóre 100/100 naměřené na vašem počítači tedy neznamená nic, pokud zákazníci chodí z mobilu na horším připojení.
Rychlost a AI Overviews
Rychlost nově rozhoduje i o tom, jestli vás Google odcituje v generovaných odpovědích. Pomalé stránky se do AI Overviews nedostanou ani s dobrým obsahem, protože citace se vybírají z toho, co je rychle dostupné. Aby vás model citoval, musí být web relevantní a zároveň technicky v pořádku.
Měřítko je jemnější, než se čeká. Zdržení o desetinu sekundy znamená pokles konverzí o 8 %. U e-shopu s tržbami 10 milionů měsíčně je to zhruba 800 tisíc měsíčně za jednu desetinu sekundy. K tomu se přidává pomalá ztráta pozic ve vyhledávání, která se projeví až za měsíce.
Jak výkon měříme
Jedno číslo nestačí, takže měříme ze čtyř stran:
- Reálná data z CrUX v Search Console ukážou, co zažívají skuteční návštěvníci.
- Syntetické testy ve WebPageTest, nastavené na průměrný mobil na 4G, dávají srovnatelné měření mezi verzemi.
- Měření v čase odhalí, co web zpomalilo po kampani nebo po přidání skriptu. Sledujeme trend, ne jednorázový výsledek.
- Heatmapy a záznamy relací ukážou, kde lidé skutečně čekají. S naměřenými čísly se to nekryje pokaždé.
Rychlost je ta nejlevnější část optimalizace
Zrychlení o 1 sekundu u e-shopu s tržbami 5 mil. Kč měsíčně vrátí 4 až 6 milionů ročně na konverzích, které by jinak nedoběhly. Bez jediné koruny navíc do reklamy.
Nejdřív si to změřte
Test rychlosti vám zdarma ukáže, kde web ztrácí sekundy. Pokud je problém v základu, postavíme nový: první návrh do 24 hodin, Lighthouse nad 90 na mobilu.
Chci web do 24 hodin →